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ゲーム名 麻雀ワールド (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル 麻雀 プレイヤー人数 オフライン 1人 オンライン 2-4人 販売価格等 2,000円 → 1,000円 容量 125MB 配信開始日 2010/02/26 体験版 無し 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦, オンラインランキング対応対戦・ランキングはジャンラインRと同じ2010/10/20 2,000円 → 1,000円の値下げキャンペーン中 対応周辺機器 ヘッドセット, USBカメラ, キーボード対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 レコム 開発元 まとめサイト 関連スレor板 家庭用ゲーム【PS3】ジャンラインRライジング【真の完全版現る】
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カオスワールド 機種:FC 作曲者:水谷郁、岩月博之 開発・発売元:ナツメ 発売年:1991年 概要 ナツメ製作の正統派RPG。戦闘が全てオートで進んでいくのが特徴。 マイナーなゲームであるが、ナツメらしく丁寧に作られているのが好印象。 音楽は元コナミの水谷氏が主に作曲しており、そのため全体的にコナミックながらも良曲揃い。 かつてサントラも発売されており非常にレアであったが、『Rom Cassette Disc In NATSUME Vol.1』にて全曲収録された。 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Superstition(迷信) 水谷郁 サントラアレンジバージョン Woody Village Ripona Adventure Survival Games 暗闇 鋼鉄の騎士アレス最後の戦い 化石の森 Love Peace オープニング セレクト 城下町 店 フィールド1 ダンジョン バトル1 戦い勝利 タウン1 岩月博之 宿屋での休息 水谷郁 モンスターに変えられたラームの町 海 カジノ サラティス城 タウン2 塔 中ボス フィールド2 アレスのテーマ カオスのテーマ エンディング サウンドトラック カオス・ワールド Rom Cassette Disc In NATSUME Vol.1
https://w.atwiki.jp/uekraft/pages/15.html
ワールドマップ 鯖のワールドマップが一望できるプラグインです。技術革命だ! 通常のWebブラウザから閲覧可能。実際便利。 3時間毎にマップの更新が行われます。 https //uekraft.live-on.net/overviewer/
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 デビルワールド タイトル Devil World デビルワールド 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-DD ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1984-10-5 価格 4500円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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そのまんまの管理人が行動するワールドです 基本一般のプレイヤーは入ることはできませんが、 とある場所でとある時間帯のみこのワールドに入れるポータルが出現します 入るとガラス張りの部屋に飛ばされ、管理人の行動を見学できることがあります ここでサーバールールにて述べたBANされる可能性がある行為を行うとかならずBANされます 騒ぐのはやめておきましょう
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このページはワールドバトルをやってみる、という方への大雑把な指標を記してあります。 30分を用いての城取り合戦であるワールドバトルは単純に城を奪うテクニックだけではなく、終了時点で城を残す、ゴールドの浮きを考えるなど様々な専用の技術が要求されます。 現状、ここの記述は某掲示板のスレッドを参考に改変したものであり、製作者自身は無知なので、間違った情報も多々あると思います。 ここを見てくれた手練れがより良い形へと編集をしてくれる事を願い、暫定版…ですらない雛形としてこのページを上げておきます。 1:青城を残せる様に城を取る どのように城を残すのか ワトン30分の中での攻略の流れ 2:ゴールドを確保する2-B:相手のゴールドを考えてみる 3:相手の城ではしっかり武装する3-B:ガーディアン対策を忘れない 4:パワーアップとマジホ 5:相手領土のメリット・デメリット 6:いい青にはなんとか絡む6-B:入るタイミングを考える 6-C:使えない青もある事も覚えておく 7:攻略する城の一例 8:城の情報を覚える ワールドバトルに求められるもの知識ワールドバトルでは、限られたアイテムを用いて複数の城を攻略します。従って、城毎に持ち込みを配分したり、城の各宝石の大きさ(配当とは別)、敵配置、MAPなどの知識が必要になります。浮く城、浮かない城、早い城、遅い城、地雷城の把握は必須です。 技術初段~5段とそれ以上を分ける最も大きいものが、浮かしの技術です。7段と5段では、30分で平均100~150Gは違うように思えます。既にyoutubeで上がっているように、上位段者の動きは、その速さにも関わらず、ダンジョンチャンピオンでも通用するような動きです。伸び悩んでいる方はDCで技術の向上を目指すのも手です。 スピードここでのスピードはスピードバトルと少し違う速さが求められます。スピバト7段よりも城攻略が速い人も結構います。逆も然り。ひとつの指標として、スピバト5段程度であれば、ワールドバトルでは十分に戦えます。 戦略最初のうちはどこから攻めたらよいのか全くわからないと思います。ワールドバトルの優劣は、城PとGOLDによって決まります。つまり、GOLDを増やしつつ、城Pを獲得すればいいわけです。二つの違いとして、城Pは減る可能性もありますが、GOLDについては基本的にほとんど減りません。従って、前半ではGOLDを確保し、後半は城Pを確保することになります。開幕青城が人気であるのは、城と運営収入でGを早い段階で確保できるからです。上位を狙うためには、いい城を回り続けるしかないように思えますが、前半で頑張り、後半はしったり城を確保すれば以外と優勝もあったりします。 くじけぬ心とコミュ力いきなり勝つのは、このモードでは余程のセンスがないと無理です。独学ならば、6段までに1000戦、7段までに3000戦かかることもあります。やはりネットのみならず、隣にいるワトンプレーヤーに話しかけてみることも大事ではないでしょうか。 {{{{ 1:青城を残せる様に城を取る なんといっても200ゴールド分の価値がある青城の権利を持って対戦を終了するのが勝利への大きな一歩。 しかしその思いは全プレイヤー共通。ここではまず青城は多くの場合、最も重要な地点になると覚えて置いてください。 ーー追記:2013/04/23ーー どのように城を残すのか 上記を否定するわけではないが、残り10分から青を攻めると、城によってはそれだけで終了する可能性が高い。 すると、城P200だけなんていう展開もしょっちゅう。逆に、青から黄色にいければ300Pは確定するので、非常においしい展開になる。それを狙っているのが上記の解説である。 ワトンで最も重要な要素である城の残し方では、初級者と中~上級者で大きな差が出る。その点を筆者なりに、ワトンの流れと併せて解説をしてみた。訂正大歓迎也。具体的な話は書いてないので、 ワトン30分の中での攻略の流れ 序盤から中盤(残り15分くらい) ほとんどの城は通常複数回攻略される。また、城を残すということは最後にその城を攻略するということである。攻略をされる回数という観点から考えると、開幕から15分までにとった城のほとんどはとられる。つまり城Pにはならない。そのため、開幕から中盤にかけてやることは、「Gを浮かす」ことと「拠点を作る」ことになる。中盤から終盤にかけては、「Gを浮かしつつ」、城を残すように攻略することになる。つまり、最初から城を残すつもりで攻略をしないほうがベターになる。例えば、序盤から城を残す目的でOKAYAMAを攻める人は多いが、結局はとられてしまい浮きも少なく時間がかかりほかの人に負ける、というパターンは誰しも経験したと思う。SLOTHやHYENAといったク○城でもとられてしまうので、開幕は浮きと拠点作りのために終始しよう。 中盤から終盤(残り15~残り7~8分くらい) このあたりからどのように城を残すかを具体的に決定する。緑+緑+黄、緑+黄+黄などの形を決めて、攻める城を考える。目安として、 浮く城だけで残そうとすると、攻められるリスクがあり、浮かない城だと残りやすいが、Gで負ける可能性がある。その辺のバランスは書くと長くなるので、意識しながらやってみるといい。 終盤 一番忙しい時間帯。自分の城ロックしたり、特攻したり。自分の腕に応じて。 ーー追記終了ーー 2:ゴールドを確保する ゴールドは他プレイヤーが干渉する事の出来ない絶対的な資産。このゴールドを安定して増やす事が出来るのであれば、ぐっと勝利が近付くでしょう。 配当が元々大きい城などは分かりやすいですが、それ以外には例えば敵の強力なG。倒して宝石になれば大きなリターンが期待出来るでしょう。 また、自分の城に強力なGを置いてもその配置料を得る事が出来ます。ワーバトではG設置料は無料なので、うまく設置していきましょう。 攻略の役に立たないハンターリングがホルダーに支給されているのはこのためです。 2-B:相手のゴールドを考えてみる 逆に相手に固定資産であるゴールドを送ると、自身の順位を下げる要因になりえます。 きわめて大雑把に言うと、宝石の配当が大きい城に強力なGを置くと、そのGの宝石も価値が上がってしまいます。 これを殲滅されてキッチリ攻略された日には該当プレイヤーが200ゴールド強を獲得、という事態もあり得ます。 簡潔に言うのであれば、あまり難易度が高くない+宝石がおいしい城に目一杯の戦力を置くのは考え物です。 もちろん宝石以外のカードにもなったり圧死も有り得るので、全ての場面に当てはまるわけではありません。 3:相手の城ではしっかり武装する ここでの武装とはホルダーに支給されているロンパワMRを指します。 無論、(主力が居ないにしても)相手領土はGが基本的に滞在しており、場合によっては竜王Gなども出現する可能性があります。 ワーバトで最も避けるべきは攻略失敗。それを踏まえて、オーバーキルでも構わない!という気構えでクリアを目指します。 指標:クリア配当3ケタの城主なし青城には武装2種類 城主がいる場合は3種全てを用意 配当50~100未満の城主なしには武装1種類 城主がいる場合は2種類が望ましい 3-B:ガーディアン対策を忘れない 相手の城はおろか、城主なしの場合でさえGは出現するので、いかなる城でもG対策カードは忘れずに。 特に配当の少ない緑や黄では(LVが上がらないため)Gと真っ向勝負するだけで致命傷を負うので、対策は必須。 ハンター、ジャッジメント、スピードアップ、スキップなどが代表的でしょうか。前者2つは撃破用、後者2つは逃走用。後者は黄城では意外と頼れるカードになりえます。 持ち込めるならば時間とゴールド消費が少し増えますが、コール+1の持参も考えましょう。 4:パワーアップとマジホ 意外に忘れがちなアイテムカード。この2種のカードを用い、中盤~終盤での消耗を抑えるという布陣。 パワーアップはロンソとの併用が望ましい。戦士の場合LV85~90で3枚まとめて使い、ドラゴン・死神・牛(乱数)などを一撃で葬れるように使うというのが一般的な用途。また、モグラが2確圏内となることも覚えておいて損はない。 マジホは発動したフロアの難易度を一気に下げる事が出来、例えば一気に宝石と階段を見つけた次のフロアで撃てば、LV不足をカバー出来ます。もしくは面倒な敵がいると分かっている場合、そのフロアで撃つという「決め撃ち」にも使えます。 なんにしろ戦士の魔力ではそのスペックを最大限発揮する事は難しいので、MRと一緒に使うと良いでしょう。MRがあればオクトパス、赤プリ、ベノムと面倒な敵をそれだけで一掃する事が出来ます。 前者は城名が(※)形容詞(MG3)や物質(MGO1)がテーマになっているものには非常に有効な城もあり、決まれば面白いようにゴールドを稼げる所もあります。ただし、パワーアップ3枚という非常に持ち込みとポケットを圧迫してしまう性質上、RICH(持ち込み10)などを除いては基本的に開幕推奨の持ち込みである。 (※)この2シリーズは分かりやすい城も多く、代表例として取り上げましたが、もちろん現行の城にも有効な城は多数あります。 全てを記述することは筆者の技量では叶わぬ話なので、心当たりのある方の編集をお待ちしております。 5:相手領土のメリット・デメリット 相手の領土を攻める、という行動にはこんなメリットがあります。 Gを倒し、宝石でゴールドを稼げる クリア時に相手のポイントが減少する デメリットは以下。 相手のGによって難易度が上昇 攻略の成否に関わらず、相手にゴールドが入る 一言で言うならハイリスク・ハイリターンです。 例えば競っている相手の領土であれば落とす旨みも増えますが、攻略失敗の危険性も相応にあります。 『相手領土の攻略失敗』は3項でも述べましたが、なんとしても避けるべき。タイムオーバーも考慮し、無茶な突撃は避けることも考えましょう。 6:いい青にはなんとか絡む 先に青に入っても、後から青に入っても構いません。多くの場合、上位に食い込むプレイヤーはうまく優良な青に絡めているのですから、こちらもそれにあやかりましょう。 一番分かりやすいのはスタート時に優良な青城を予約する事で、抽選に当たればいかなる最上級プレイヤーすらも無視してその青城に入場出来ます。ゴールドを沢山浮かせられる青城は他プレイヤーも予約を入れて来ますが、ダメ元で押してみましょう。 ベストはゴールドも城主ポイントも獲得出来る、いわゆる『後攻め』ですが、他プレイヤーも当然この理想系を狙って来る故に、入場すら困難なのが現実。 6-B:入るタイミングを考える そこでまずクリア後の演出から、城主が行動可能になるまでの時間を把握する必要があります。 この時間もクリア配当清算が早かったり、ボーナス増加やG設置などである程度の変動が起きますが、最低ラインは確かにあります。 この最低ライン自体は普段のプレイでも把握可能。ドリームアイランドの城を取得した時に出るメッセージの後、何秒後にGを置けるようになるかを一度計測するといいでしょう。 6-C:使えない青もある事も覚えておく 但し200PTのボーナスを考慮してやっと並かそれ以下程度、もしくはそれを踏まえてもまるで旨みの無い青城もあります。 多くのプレイヤーがその名を挙げるであろうダメ青城がCAMELLIA。宝石が9個とばらけている上に11Fの長丁場、さらに急ぐほど不利になる罠床&成長補正に9部屋というある程度の広さも兼ね備え、とどめと言わんばかりのリスドラ様と救いようのないダメっぷりを誇ります。 他には宝石がさほど大きくない割に手間取る敵が多いSORAも性能はよろしくありません。これらにはあまり手をつけない方が無難でしょう。 7:攻略する城の一例 某掲示板で上がった立ち回りの一例をコピーしたものが下記。もちろん最初のうちはとてもこのペースでは回れないはずなので、攻略する城を調整して無理の無い立ち回りを。 なお、数字はそのクリア配当の城、という意味です(例:緑60=クリア配当60WINの緑城) 9.城にはいる順番 軽めの青一個の時 青70→隣接緑60→隣接青70→黄色10 重めの青1個 緑40→黄色10→黄か白→青130→緑か黄 隣接青2個 青80→青100→緑か黄色 離れた青3個 青70→黄か白→離れ青100→緑か黄色 青4個 青80→隣接青80→隣接青80→黄色 後攻め青 緑20→黄10→青80→緑60→黄か緑 または緑30→黄10→青100→青70→黄か緑 青入れないとき 緑40→離れ黄色15→緑70→緑50→黄色 または緑60→離れ緑20→緑40→緑60→黄色 8:城の情報を覚える こればっかりは経験がものを言いますが、同じ配当でもやりやすい城、そうでない城があり、それを把握するのもワーバトプレイヤーの腕前の一部です。 やりやすい城であればゴールドを稼ぎやすく手短かに攻略でき、相手もまた同様。その逆も然りです。 いかに青といっても、愚にもつかない性能を持つ城もあります。そうした城に先に入っても稼ぎは少なく、城ポイント狙いの後攻め組に落とされるのがオチ。 逆にやりづらい城ならば時間を食うので、後攻め出来れば最後まで残りやすいのです。 }
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【作品名】シルヴァリオヴェンデッタ 【ジャンル】エロゲ 【名前】クリストファー・ヴァルゼライド 【属性】英雄。星辰奏者(特殊粒子と感応して固有の能力を発動できる改造人間のようなもの)、魔星(星辰奏者のアップグレード版的な) 【大きさ】成人男性程度。 【攻撃力】 剣を七本装備。二刀流で戦闘する。 能力未発動状態でも小屋や戦車を振り回す腕力で繰り出される鉄爪の一撃を技量を以って弾き飛ばすことが出来る。 剣を振るうことで周囲に真空の断層を発生させることで稲妻すら両断可能。 『天霆の、轟く地平に闇はなく』(ガンマレイ・ケラウノス) 核分裂光放射能力。剣に収束した核分裂光を纏わせて超高熱の核分裂光で攻撃する能力。また、纏わせた光をそのまま射出することも可能。 この特殊能力は高位次元からやってくる特殊粒子を媒介に固有の異星法則を発動させるものであり、通常の物理法則を超越している。 つまり核分裂光に似ているだけの謎の光。 加減して攻撃して尚、遺伝子や細胞を破壊し尽くす毒の光となって相手の体内で暴れ狂い、凄まじい苦痛を発生させる。 この攻撃が直撃した場合、消滅よりも恐ろしい激痛死が待っている。(地の文)つまり消滅しなくても痛みによって死ぬ。 また、この能力による攻撃を掌握して受け流したり操作したりするためには光速に至る反応速度が必要。(地の文) この光を纏わせることで結合崩壊で分子を消滅させるの黒い瘴気をぶち抜いて剣で攻撃することもできる。 放射光の威力:一国を荒野と化す程のエネルギーを収束させた雷撃を正面からぶち破る。 (作中舞台がドイツが更に周りに勢力を広げて巨大になった様な国なので、 元となったドイツの国土面積である357,400 km2として、概ね半径1000km破壊級を上回る威力) 放射光の速度:亜光速(地の文) 放射光の射程:数百m程度。 【防御力】 素は戦車砲で撃たれて動ける普通の星辰奏者並み。 体の内部で自身の『天霆の、轟く地平に闇はなく』を暴走させることで体の中が人型の恒星と化している。 地の文で「動く恒星そのもの」。 普通なら一瞬で氷に取り込まれて死ぬ絶対零度の冷気による攻撃を全身から発している殲滅光の熱で皮膚の下まで届かせずに消し飛ばしている。 地の文で、「超高熱の炎に氷を入れればどうなるか、その結果がこれだった。攻撃が皮膚の下まで届かない」という表現。この状態では凍結耐性1。 またそんな状態なので多少の接触熱攻撃も保有している模様。顔面を掴まれただけで焼ゴテのように感じるとか。 今この瞬間にも発狂していておかしくない、と書かれている状態だが、平気な顔して耐えている。精神耐性1。 その後の時系列で宿敵と融合し、粒子になって取り込まれても本来なら消滅するはずの精神が何故か残っている。 特に理由もなく気合いと根性で。=精神耐性1でも精神が消滅する現象に耐えているので精神耐性2。 【素早さ】 一般的なエスペラントは音速で移動、近接戦闘が可能。それをスペック的にも超越しているため、移動速度は少なくとも音速。 接近戦が可能な間合いで自身の極光斬撃の射出に対応し、躱すまで行かずとも防御できる相手をタイマンならほぼ封殺可能。 防御に回った時点でもう止められなくなり、認識発動の風や雷を操る能力を使う余裕すらなくなる。 その必死の防御すら剣速の緩急による幻惑と七刀を用いたあらゆる角度から襲い来る抜刀術で押し切って致命傷を叩き込める。 =近接間合いに措ける亜光速反応を圧倒する攻撃、反応速度。 と、同等の相手を圧倒する。(作中での覚醒後) また、反応速度だけなら自身と同等程度の相手との戦闘時、 こちらの攻撃を回避した瞬間にその回避先を読み切って攻撃を叩き込むことで三手で直撃させられる技量。 【特殊能力】 『天霆の、轟く地平に闇はなく』(ガンマレイ・ケラウノス):攻撃力欄参照。 覚醒:彼には才能がない。クリストファー・ヴァルゼライドは天才ではなく非才である。 にも関わらず、狂った精神力より生ずる気合いと根性で、苦難と相対した場合覚醒してパワーアップする。 才能も努力も覚悟も全て、気力一つで超越達成。総ては心一つなり。考慮できないね、仕方ないね。 戦闘技巧:一眼、一足、一考、一刀にまで悉く意味を持たせている、一切無駄のない動きで戦闘可能。 【長所】耐久不能の激痛死を与えて単純威力も高いケラウノス。 【短所】防御不能防御不能って作中で言われているが、そのせいで実際に何かを消し飛ばしたシーンがとにかく少ない。 計画完遂時、覚醒して特殊能力が変化するが、設定だけでそうなってくれていない。覚醒で宇宙破壊まで行けるようになるのに…。 【戦法】即ケラウノスぶっぱ。 【備考】 「自壊を駆使した防御法など用いていれば、何れ破滅は訪れる」、と書いているので恒星状態では戦闘に時間制限あり。 こうなってから長く見積もって5分程度か。それまでに解除しないと多分死ぬ。何か覚醒して普通に生きてそうだけど。 解除は自分の意志で可能。 国の繁栄のためにとある計画を進めているが、それに主人公が必要なために狙ってくる。主人公補正を保有した敵と言う恐怖の存在。 参戦:vol.102 381 修正:vol.102 429 vol.102 0614 格無しさん 2019/04/18 23 13 08 ヴァルゼライド総統考察 亜光速反応の相手を圧倒する相手を圧倒する反応に核分裂パワーによる 激痛毒と半径1000?破壊威力のガンマレイで敵を粉砕する さらに精神耐性×2持ちと流石のスペック 欠点は覚醒が最強スレだとあまり考慮できず素の防御が危うく攻撃範囲が狭いこと さらに5分位しかフルパワーで戦えないという致命的な弱点がある 亜光速の壁から見ていく ○ 大宇宙望夢 次元シールド貫通してケラウノス勝ち ○ 神野亜零 こちらの方が速い 力こそパワーなケラウノス勝ち ただ敵であるかの記述書いてない ○ ショッカーライダー 水爆耐久じゃケラウノスは防げん勝ち ○ ヴァルター・ディートリヒ 精神耐性持ちなのでケラウノス勝ち × サタングロースP10withトロスD7 速すぎる凍結効かないが速さで圧倒負け × マリア・E・クライン 速いLance乱射負け △ 葵 速いが精神耐性あるので思考停止効かない 分け ○ 神取 洗脳効かん ケラウノス勝ち ×? 精神攻撃じゃないっぽいので気絶負け 再考察したらもうちょい上がりそう ○ モンスターワイフ 精神攻撃効かんケラウノス勝ち ○ 渥美格之進 精神攻撃効かん 速いがその内ケラウノスで勝てるか ○ シースルー 精神攻撃効かん ケラウノス勝ち ○ 前川彰男 雷速程度ならよけられるケラウノス勝ち ○ <釘> 精神攻撃効かんケラウノス勝ち ? ドッゴーラ改 漫画版ってTVUCシリーズと繋がってなくない? × マッドマン 速いし臭い耐性はないので負け × GBH 精神攻撃効かんが速いしこちらが戦車砲耐久しかないので負け × ばいきんまん 速すぎる 突撃負け × ナオミ だから速いよ 分解負け × タブー はやry 普通に負け × アスカヤヨイ はry 一方的に電撃負け ここから上はもう速さが足りない!(素の防御も) ドッゴーラ改>クリストファー・ヴァルゼライド ><釘> ほんとに亜光速の上かよってくらいみんな速い あと総統防御が攻撃と釣り合ってなさすぎる 384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/02/11(日) 19 46 29.56 ID brKHEWHA 総統単体よりも天奏の方が上じゃね? 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/11/11(日) 09 45 24.18 ID Z4VXHOOI [1/2] 追加シナリオ見たので総統閣下修正 (省略)
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「アイムアイムパーフェクトパーフェクトソルジャーソルジャー!!」 ザッパの人がジェネラルを元に製作した改変キャラ。 通常技の性能は元のジェネラルと同様に凶悪だが、一部ゲージを消費する技があったり、 実は中身はカンフーメンなのでワープが出来なかったりする。 最初のジェネラルズが作られてから半年後、BK氏によって新たなジェネラルズが作られた。 こちらは正にパーフェクトソルジャーズ。ワープはするわ3way弾は乱れ撃つわ火力は原作通りだわと色々どうしようもない。 ちなみにエルクゥだって瞬殺できちゃったりします。 てめえらの血は何色だーっ!! さらに同作者によってゴールドカラーまで搭載されたのが登場。Rare Akumaと3分近く戦えるあたりもうほとんど神。 その後さらに強化がなされ、Rare Akumaにリベンジを果たし神アドンまでも打ち倒した。尖兵よ、お前は一体どこへいく。 この金カラー、3ゲージ溜まるとリザレクションを起こし、 さらに時間経過で攻撃力が上がっていくようになっており、長期戦になるほど強くなっていく。 だが、同じ製作者のキャラに軽々と撃破される(金ジェネラルを葬れれば何でも良かったらしい)。 パーフェクトリザレクション!! AIはデフォルトで搭載されている他、かつてはニコロダ産の外部AIも存在したが現在は入手不可。 2014年3月29日にぽんこつラーメン氏が凶悪キャラスレ用のロダで新たにAIを公開した。 また、この上位版に「MPCCジェネラルズ」と言うものも存在する。 詳しくはジェネラル(カイザーナックル)の項目で。 出場大会 + 一覧 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 神の門番選出大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 削除済み よく分かる準神大会 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 出演ストーリー 三匹が逝く!! パーフェクトソルジャーは動かない
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アバゴーラ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール アバゴーラ 他言語 Carracosta (英語) 全国図鑑 0565 イッシュ図鑑 071 分類 こだいがめポケモン 高さ 1.2m 重さ 81.0kg 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 進化条件 【プロトーガ】 Lv37 前のポケモン 【プロトーガ】 次のポケモン 【アーケン】 【プロトーガ】の進化系。 海と陸地で生活する。張り手でタンカーの船底に穴を開けるパワーの持ち主。 能力値 ステータス タイプ みずいわ タマゴ すいちゅう1すいちゅう3 とくせい ハードロックがんじょう 隠れ特性 すいすい HP 74 とくこう 83 こうげき 108 とくぼう 65 ぼうぎょ 133 すばやさ 32 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 プロトーガの進化系として登場。 【ポケットモンスター X・Y】 プロトーガの進化系として登場。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 プロトーガの進化系として登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 エキスパンションパス第2弾で追加。カンムリせつげんの凍てつきの海において野生で登場。 メディアミックス 【ポケットモンスター RéBURST】? アバゴーラのBURST戦士、【ゼンガイ】?が登場。 関連ポケモン 【プロトーガ】 関連キャラクター 【ゼンガイ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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まだ名前がないサーバー(仮)は、現在 4つのワールドで構成されています。 ■メインワールド 居住地はこちら。 基本的には自由に建築ができます。(詳しくは こちら をご覧ください) NPCショップ、釣り堀、アパート、ホテルなど施設も充実しています。 こちらではブランチマイニングは禁止されています。